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第三章

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    陈斌看着自动打开的属性面板上的等级不断上涨,突然“靠!”了一声,暗骂道:“这该死游戏的经验值等级差居然是传奇的!

    这他妈能像英雄无敌一样军团规模的杀怪也得杀个好几辈子能升上高等级啊。”“100、200、300、400、600、900、1200”

    跟传奇一样,这二十来万经验,让陈斌一口气从1级跳到了18级,但是这第19级可就升不动了。

    18升19就得100000经验。级别升完了,陈斌又一次想要退出去,可是系统还是不让,同时发出提示音来:“请分配技能!”

    于是陈斌只好按下性子,开始琢磨起技能的事儿来。陈斌用意识控制打开技能面板,发现幸好这技能是英雄无敌综合着暗黑破坏神来的。而且貌似看底下的简介,还能通过任务、宝藏、宝物等途径获得额外的技能点,同时也能如同传奇一样。

    只要达到了级别要求标准,就能从技能书里学到其他的技能。陈斌上来就把这些被命名为“武功”实际上换汤不换药,还是技能的选择树都打开了。“基本剑术”、“基本刀术”

    都点亮,一个加刀剑类命中率并可以装备剑,另一个是加刀剑类重击率并可以使用刀,然后就是下一档次的“初级剑法”、“初级刀法”一个加刀剑类最小攻击力,一个加刀剑类最大攻击力,1级才加1点,加满了也才20点,看来没什么发展前途。

    下一个档次就是具体招式了“血杀刀”使用消耗hp攻击力大增的招式,只是一刀就消耗12点的hp也太离谱了。

    才伤害上下限同时提升30%,同时按加3点攻击抵消对方防御,而且这个30%不算装备加的,只算自己本身的伤害。陈斌自己一共才192点血,跟传奇里18级战士一样。

    虽然已经比这游戏里许多怪物和兵种的血量都高了,可还是经不起这个技能这么用,还是算了吧。陈斌又继续点了其他几个技能,像提高攻击连击几率的“残影剑”和降低连击被反击几率。

    同时强制连击在对方反击前的“幻影剑”还有真正实用的攻击技能“疾风斩”刀剑通用的横斩或竖砍攻击敌方。

    同时自带重击率提高1%,可惜只局限于本招的重击率。回头再打开内功系的技能树,加了“基本内功”这个攻击上下限,重击率、命中率都加的基础技能。

    又加了“护身真气”这个开启后三回合内可以降低对方攻击力2点,再抵消对方攻击力2点的技能,然后再点开“隔山打牛”这个5%几率穿透攻击到第二格敌人的技能。陈斌看着那个“迷神术”

    半天,终究是没去点它,它本身是3%几率让敌方1回合无法行动,3%几率让对方胡乱攻击身边人,2%几率让敌方被控制1回合“无法施法和使用种族、职业技能”这技能本身也还凑合。

    但是下边的延展技能比起其他的技能的下边就差了不少了“心灵沟通”5%几率与异种族交流,并招降、招募和遣散、吓退对方各一部分,并且可以了解该兵种的特性和该种族的一部分信息。“灵魂术”

    可以5%几率用“迷神术”控制敌方到战斗结束,无法被解除,控制后如果被敌方死后,该队伍经验归使用“迷神术”的英雄。

    这俩技能在高等技能里差不多是废柴,除非砸点数堆高了,不然什么用都没有。弓箭、暗器类技能就更少了。一个“基本弓箭”

    一个“基本暗器”再对加一个“基本火器”看着是多,其实就是一个加最大攻击,一个加命中率,再来一个加重击率的搭桥技能而已。

    其实把三个放一个也可以,只是为了丰富技能树而已。从这一点看来,这个世界果然只不过是游戏而已,基本上不考虑怎么怎么现实。

    否则哪有数百金币、成堆的原木在林间、空地、小路等处摆着让玩家捡的道理,又如何会有人按步子走路,战场全被格子划分,大家按行动力半回合制战斗的道理?所以说游戏就是游戏,只是为了给现实谋求好处的。

    陈斌这么耐心的鼓捣这游戏,一是因为他不弄完系统不让他返回现实世界,二也是因为,现实世界自己显然没有什么“能量”、“经验值”之类的能耐,这少年刚才自己试验的时候进这游戏也自然是1级普通人,毫无什么特异之处。

    而如今被那女的身上的一股热浪侵袭,给轰到这游戏里类,立刻有了翻天覆地的大变化。无论从老的武侠小说、电影,还是二十一世纪的网络小说里,都不乏诸如“采阴补阳”、“圣女”、“传功”之类的说法,想来也无非是这几种套路让自己赶上了。

    那女人肯定是传给自己一堆武侠世... -->>
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