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第五百六十七章 与风车队的擂台赛

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    五进三的比赛我们遇到的也是一只比较奇特的队伍,五贼三法两治疗这种组合很显然是远程输出配合近战控制的打法。

    盗贼这职业在群P中一两个似乎看不出有啥大用,但人一多的话还真够人喝一壶的,就拿我自己来说,对上一两个盗贼我自认为使把劲儿的话还能应付,但面对三个以上盗贼基本上就可以在一波又一波的控制之下原地等死了,当然,这是小白不参战的情况。

    我们队里一共五个布衣职业,其实也能算是一只以布衣职业为主的队伍了,而五个盗贼对于一般以布衣职业为主的队伍来说简直就是噩梦,不过在二哥和球球的紧密配合之下,他们的偷袭说句不好听的真是连屎都不如!远程职业被我们控制的死死的,盗贼们的处境更加尴尬,他们既攻不进球球的图腾阵之中,又无法摆脱明月夜同志的追踪,结果在俺们领导那俩小骷髅的乱射之下纷纷现形成了骷髅弓箭手们的玩物。

    尽管在外面等待的时候大家都觉得很无聊,但在比赛中我们自然不会因为无聊而放水打第三场的。大家配合的越来越纯熟,对面那些可怜的兄弟们挂的自然也就越来越快,在兴奋了几分钟以二比零的比分将对手淘汰之后,我们又进入了漫长的等待期。

    由于每个小组最后只取两支队伍晋级,在我们打五进三比赛的时候,九进五时背淘汰的那几只队伍也打了几场复活赛选出了一支成功复活的队伍,如此一来便凑够了四支队伍继续打淘汰赛。

    淘汰赛的第一场,我们碰到了一个极为有趣的队伍——风车队。

    这支起名为风车的队伍和我们一样也是支融合了N多职业的杂牌军队伍。原本大家以为这场比赛对我们来说会是一场考验,因为职业的增多对我们来说也就意味着要有更为灵活的临场应变能力,于是一进场大家就开始叽叽喳喳的讨论技战术,不过有些令人疑惑的是对手竟然集体撤退到了边线附近,这种怪异的举动一度让我们提心吊胆,生怕对方万一集体想不开都跳崖放弃比赛那可就糟了,不战而屈人之兵对别人来说是好事儿,但对我们来说就是不折不扣的折磨,无所事事的在外面干等着的滋味真不好受啊。

    当比赛还有几秒钟就要开始的时候,明月夜同志突然也让我们后退了一大截,接着他在队伍模式中接进一个私聊,令人迷惑的是那人竟然是我面对面风车队的队长大风车。

    “兄弟们,咱商量个事儿,这场比赛咱们玩单人擂台赛怎么样?”大风车呵呵一笑,他口音很重,听起来有种异样的感觉。

    “你把你的想法跟咱哥几个再说一说吧。”明月夜同志也是笑笑,他大约是之前就听大风车说了些什么。

    “我是这个思意,反正咱们组的比赛打的比较快,才一个半小时就打到四强赛了,时间有的是,我觉得就这么几下完事儿了没什么意思,就琢磨着咱们是不是也玩个擂台赛什么的过过瘾?一次每队出一人到中间比试,输了的直接淘汰,也甭救了,就直接躺到比赛结束得了,赢了的继续在场上打比赛,一直到一方人手全部消耗光为止,你们看怎么样?”

    这个提议好啊!老实说对现在的我们来说没什么比名正言顺拖延比赛更让人兴奋的事情了。一对一擂台赛?那不就意味着大家不管是自己参战也好,在边上看热闹也好,至少有十场比赛的时间可以不必在外边干等着了,一想到这么干极有可能让另外一场比赛的优胜者在场外也尝尝我们之前吃的苦头,兄弟们便毫不犹豫的应承下了大风车先生这个非常具有建设性意义的提议。

    “我第一个上。”

    “去你的,你刚才都杀了几个了,这回轮到我了。”

    “你去干嘛?治疗在后面等着加血就行了,别上去丢人了。”

    “治疗怎么就不能上场比赛?要不咱俩先试试?”

    “你们安静一下,看着让人笑话,我是队长,我做主了,第一场我上。”

    “切~这事儿可不是队长能做主的。”

    。。。。。。

    事实上我觉得大风车同志的提议真的很不错,但实施的时候貌似有个很重要的问题需要解决,那就是谁第一个上去打擂。

    为啥要争第一个上场?呃。。。因为咱这个团队中的人吧貌似都有些自负,一个个都觉得自己是能一个挑几个的主儿,因此在打擂的时候第一个上的好处是显而易见啊,前头上去的多杀几个,后面的只怕是连渣都不剩了。

    我听得有些厌烦了,于是就说,“你们都别吵了,这么嚷嚷哪辈子能吵出个结果?咱快刀斩乱麻,我帮你们拿主意了,第一个我上。”

    “滚!”我这一句话犯了众怒,其他九个对我发起了声讨,“你要是上了,我们还不得整场比赛都看眼啊?”

    “就是!兄弟啊,你就别指望着上场了,你是主力啊,我们九比一一致决定留你在最后压阵了。”

    “同意!”

    “。。。。。。”我哭死,心说最后一个出场那是哪辈子之后的事情啊,早知道沉默是金好了。

    一帮人嚷嚷了半天也没个结果,最后明月夜同志提议用最原始的办法解决争端,于是他们九个在对方目瞪口呆中大模大样的玩起了石头剪子布(俺被剥夺了参与权利),结果溜溜那厮人品大爆发,一路石头力压群雄夺得了初赛权。

    大风车那群人还是比较厚道的,见我们这边选了个盗贼上场,他们也出了一个盗贼,这无疑是向我们传达了一个公平竞争的信息,要知道同职业竞争比的纯粹是手法意识和操作了,如果对手弄个输出战或是战骑上来的话,那么在职业上盗贼首先就是比较吃亏的。

    两个盗贼PK,如果都潜行互相算计来算计去的话,那对于我们这些观众来说简直就是折磨了,因此在上场之前兄弟们就提前跟他们打了招呼,这是比赛,不是躲猫猫游戏,因此潜行之后比耐力那种玩法还是免了吧。

    急速!

    溜溜是个急性子,对面的那贼也不差,两人竟然都开着疾跑向对方冲了过去。

    急速可以短时间内提高盗贼的移动速度,但这个技能在战斗中有个缺陷就是使用者在触发急速效果之后无法在移动中施展攻击技能。换句话说当两个盗贼碰面的时候,对攻方式不是一击不中擦肩而过,而是在攻击之前需要有一个先停止移动的过程,这个停顿的过程无疑对技能的连贯使用产生了很大的影响。

    蛇击!

    那盗贼的反应速度相当快,在停顿的时候身体轻巧的向左侧偏移了一个身位,右手那绿油油的匕首如灵蛇般划向溜溜。

    只看这种流畅的动作,就知道对方的盗贼显然对急速跑之后该如何停顿接技能有着自己独到的理解。侧身攻击这个动作即可然乱对方的攻击频率,又可使自己的攻击角度变得刁钻无比,从而达到出其不意的目的,至于说一出手选择蛇击这个技能显然也是大有深意的,控制技能尽管是盗贼P... -->>
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