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第八章 竞技与战场

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    和平的岁月总是很容易流逝,几天的修养生息之后,魔法平原的人逐渐多了起来。鸡飞狗跳的事情也随着玩家的增加而增加着。零星的战斗一直没有停止,不过大家还算克制,没有发展成大规模的混战。

    叶风这些天收获不少,留下几件有用的宝物给自己和损友使用外,其他的都低价卖掉,仍然用G囤积了矿产。雇佣兵实在太昂贵,叶风把还健在的雇佣兵全部退了回去,重新雇佣了本族的兵力。又在黑市高价买了些本族的兵,重新组建了队伍。如果在野外带的部队太少,就相当于挂个牌子写着“移动荣誉”。

    回到主城,恶魔领主邀请叶风一起去打竞技场。竞技场里有2V2的战斗。可选英三模式和英五模式,两个人平时英三对战打的很多,想图个新鲜,选了英五模式。

    竞技场战斗是限制时间的,每回合每玩家操作时间限制在30秒内,战斗时间不计算在内,但是战斗的时候每个兵种的回合行动时间限制在8秒内完成,否则认定本回合放弃行动。对于喜欢慢慢思考的玩家是个极大的考验。

    随机种族,两人都选择了矿开局。

    叶风随机到炼狱族,地图并不算太富裕,3英雄开局,弩车英雄主打。

    恶魔领主是圣堂城,选择了狮鹫英雄做主力开局。

    对方是森林城和地狱城。

    地图很恶心,一道山谷把地图分开,关卡的兵实力很强,直接形成了叶风与对方森林城,恶魔领主与对方地狱城的单挑局面。

    检查了下自己的情况,地狱城开局是比较辛苦的,1,2级兵相对偏弱,又是近战,一个计算不好,消耗会非常大,所以叶风选择了弩车英雄。

    对地狱来说,侦查是非常重要的事情,最开始几级一定要选好战斗路线,以最快速度把影响弩车威力的战斗机械技能升上去。农民,矮人,铁人,僵尸,低级剑士,都是优先攻击的目标,也可以用魔童分队,用召唤术堵远程枪口打人类弓手等低级别的远程,遇到高级狗狗,升过级的剑舞都要先让过去,等学会了帐篷再回来清理。

    战斗的过程不一一描述了,叶风最开始主要抢木矿和硫磺矿,第一周艰苦的时间过去后,第二周有了比较多的狗狗,溜狗加弩车还是让他把地狱城发展了起来。

    很多人想知道,英雄无敌里最重要的技能是什么呢?事实上每场战斗都有不同的侧重点,但是有一个技能是永远不会过时的,那就是后勤术,英雄无敌的精髓在于判断局势,在于走位,而这一切都是依赖于后勤术的高低,看热闹的人看到主力英雄决战的时候热血沸腾,但是高手更容易因为一次普普通通的成功卡位而兴奋不已。拥有更强大移动力的人,就拥有了先手的能力。即使到了21世纪,战争打后勤这几千年前的军事理论仍然无时无刻不在显示他的重要。

    地狱城的英雄也不是很容易学到后勤术的,所以当后勤术出现在选单里的时候,叶风非常激动。经过前期艰辛的步局。双方主力英雄已经开始面对面接触。

    带稍微少量的兵先是引诱敌人来攻,敌人过来的时候,副英雄立即把兵交给主力英雄,主力英雄直接越过敌人的主力,副英雄多余的行动力立即卡位,主力直接向对方空虚的城堡冲去,轮到对方行动的时候,绝望的发现,30秒的计算时间还是太短了,忘记算对方副英雄的卡位,居然差了一步而追不上叶风的主力,对方也是个狠角色,没有傻傻的追回去,反身向叶风的城堡攻去,准备换城!

    叶风在周日攻击下了对方的城堡,等对方攻击到叶风的城堡时,已经是周一。所有的时间计算的恰到好处。

    一周的兵站在城墙上严阵以待。对方只差了一步!

    如果是单挑,对方估计可以认输了,但毕竟是2V2,只要不死,就还有希望。对方以很大的代价强行攻下叶风的主城,等待的是叶风带着几乎完整的部队反... -->>
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