sp;实际上的情况当然并不允许他们如此乐观,这些是他们都明白的,在这种情况下有人活跃一下气氛,在战略上藐视一下对方还是有必要的。
不过确实说的还算有一点道理,在这样的比赛中一直有一个说法:不看技术看心态,不看阵容看绝活。在双方的水平接近,阵容上占不到太大便宜的时候,优秀的比赛心态和队选手来说更加趁手的英雄确实能够左右比赛的动向。
不巧。
对方也是这么想的。
于是这一场BO3的第一场就以双方堪称不成体统的阵容对撞而开始了。
拿到了自己确实可以算是绝活的水人,陆心蕾再一次的回归了线上打不过钻野找发育的节奏中。对方在中路的英雄是对线一霸齐天大圣,这个拥有增伤吸血被动的长手近战英雄在对拼中完全能够压制短手的水人。
面对这样的劣势对线,女孩也没有吝惜自己中路的无限开火权,只要能摇到人,谁都能打出世界第一中单的样子来——然而对方中单的齐天大圣也不是什么铁头人物,看到对方的辅助离开线上之后第一时间也叫到了自己的辅助。
中路麻将的情况并不少见,但是如此军事化的帮助之下依然还会有救不回来的劣势,在猴子来到五级之后,深知道自己的英雄被克制着实严重的陆心蕾也就没有在线上继续赖着。
而被解放出来的齐天大圣当然也就有了去做其他事的能力,最先遭殃的是劣势路的队友们。在齐天大圣的高机动性之下,边路的地形完全说不上安全。
游戏时间来到二十分钟左右的时候,就连偷经济技术已经堪称炉火纯青的陆心蕾也很难在战略点丢失太多的地图上找到太多的资源,不过还好的是对方并没有快速终结比赛的能力,他们还需要再多一件关键装备,或者说一代肉山盾来帮助自己。
于是这波肉山团战就成了双方的焦点。
虽然在对线期没有打出效果,但是陆心蕾手下的水人依然是现阶段这个阵容最为倚重的输出点,不过在这一波团战中,女孩的水人回头去接了一下自己信使中的某件装备,直到正面已经开始交火才赶到战场。
算是无伤大雅,对方的核心位巨魔战将还没有交出关键技能和道具,双方也就是在互相地试探和保持距离——可能打破这种局面的只有齐天大圣的远距离切入开团。
巨魔战将的大招会使自己失去控制地疯狂攻击最近的敌人,想要利用这个技能开启团战未免有些过于不切实际,而他们这局游戏中选出的三号位也是熊猫酒仙这种混战和收割能力更强的英雄,靠谱的团战发起人其实只有齐天大圣。
这一点是双方都明白的,齐天大圣的友军在看着他在树林之巅跳来跳去寻找良好的位置,而敌人也在根据他们推测出的位置来试图规避齐天大圣可能到来的第一波伤害——直到陆心蕾一个莫名其妙的波浪形态。
她的队友们甚至根本不知道发生了什么,在他们的失业中只能看到女孩操刀的水人开启自己的波浪形态技能冲向了一个奇怪的角度:既不能冲进对方人群干脆开送,也不能波回安全的地方卖掉队友——
但是他们随后就明白了用意。
在陆心蕾波浪形态提供的短暂视野中,他们看到了刚刚跳上一棵树木尚未站稳脚跟的齐天大圣。
齐天大圣的丛林之舞技能能够支持他在树林中进行大范围灵活的机动,但是如果大圣落脚的树木被摧毁,那么他就会面临一个极长的惩罚性眩晕。
一般来说,水人的技能是不会提供破坏树木效果的,不过能够破坏树木的装备并不算少。
她在刚刚接到的装备就是一件拥有这样功能的中立装备寒钢铁爪——在7分钟之后的野怪身上有几率刷出的第一级中立装备之一,能够提供少量的攻速,和一个类似补刀斧的主动效果。
其他的暂且不论,至少砍掉一棵树是稀松平常的。
直到操纵齐天大圣的玩家发现自己脚下的树木在一阵波浪之后莫名其妙地被摧毁,自己落在地上进入眩晕之后,他还没有搞清楚发生了什么。
“水人波能开树?”他有些不敢相信,“新版本改了吗?”
“不能!”
他的队友受限于地形和距离并没有能力在第一波给到保护,但往那边赶还是需要做做样子的:“水人波一直不能开树。”
“那我怎么掉下来了!”栖身树木被摧毁后进入了长达4秒眩晕的齐天大圣偷闲看了一下水人的状态栏,旋即也就释然了,“哦,水人带了个打野爪。”
“这……”
他的队友们有些瞠目结舌,尤其是负责核心位英雄的同队队友。
其实并不止他们,就连陆心蕾的队友们都足足愣了大概半秒才明白发生了什么:这个小姑娘通过在自己视野里一瞬间出现的齐天大圣推测出了他的跳跃方向和距离,计算出他大概的位置之后直接交出波浪形态,精确地找到了那棵树并将其砍断。
不过现在也没什么空隙来仔细思考这个操作的难度,他们要做的第一件事就是利用这四秒钟的眩晕直接把这个对方最倚重的开团点按死。
虽然愣了能有半秒,但是在他们反应过来之后,应该做什么事就已经一目了然,还剩三秒有余的晕眩时间足够他们不交出什么关键技能就能带走这个并没有出到很多肉装的齐天大圣。
而对方没有了齐天大圣的团战也就近似没有了支点,剩余的四个人在象征性地且战且退之后也就放弃了对这个肉山的控制。
虽然从大圣阵亡,到双方互相目送离开,这一前一后并没有被拉开太多的经济差距,但是大圣这个节奏法.asxs.的缺席带来的压制力流失也导致了原本被压得有些喘不过气来的陆心蕾一方有了久违的farm时间。
有些时候,想要压垮一局比赛需要持续不断地施加压力,而被压制的一方想要挣脱压力,需要的可能只是短短两分钟的时间。
他们抓住了这两分钟,将比赛重新拉回了自己能够控制的轨道上。